home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / doom / fvf205.zip / FVF205.ZIP / server.txt < prev   
Text File  |  1997-04-27  |  52KB  |  551 lines

  1. `heeed    wuefhahhda«wyxw4gb    aci«    
  2. xa9caea        ac2gghida«    
  3. zzzzuua:2bchegih
  4. yzvvwxa:bahgeba«    
  5.     
  6.  
  7. zzzvvwbegihfe
  8. y4`bahihgiiba«    
  9.  
  10.  
  11.  
  12.     |vxwdagad    
  13. vzy`ggahea««
  14.     
  15.  
  16.  
  17.     
  18. z}bahg
  19.     wz5═`haeaa«        xw{vvacggagaba            zwy{a7;Sgabeadaa«
  20.         zzz}|stuwzv`dag        
  21.     z999ceaa«    x|wxxc1╬geae    
  22.     yzwy{yba«zsuw31╬3igafh    
  23. wzyb«ttvy9╬3    bcahgd        ub    stv{ya11╬3`dcfd        x`caac
  24.     
  25. vwywwstt`┐16:╬`a«aw`baac
  26.     
  27.  
  28.  
  29. ywtstvz`:1:ac`«fxx`ba    
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35. vwvtsttv{}`baa«    v`ba
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40. vvtstvv{{}}{`ba«a«    uwus½`bca    
  41.     
  42.  
  43.     tuutyz}||`bcax«xutwwu`caaw    
  44.     
  45. utvv{{|y`caaxw½tvtt`b`aa`w        
  46.     uwx|yx`b`aa`xw½tutvvv`w        utsvvwxy`vu½ut`wtz`vtvtvusuuwytvvvyvtuttuuyvvttut    vttvwytvt    y1zzyuuuwxvuv    
  47. 2yzywvzvwvv    wxxv    zwvvzuwwwxx    zzyyys22¡¡¡¡¡¡¡22wyzy        zwts«¼¼«¼¼«¼½¼½¡¡¬¬¬¼4¡«¼¼«¼¼    yzwy222¡¡22¡¡¡22¡¡¡¡222@2zst¡¡«¼¼«¼¼¼«¡¡¼¼¡¡¡r2vwwwy¼¼«¼¼«¼½¼½¡«¼¼«¼½¼«¼¼¼½«¼¼«¼½¼½¡¡«¼¼«¼¼qyutr¡«¡¼¡¡2333vvwy¼¼«¼¼¡¡«¼«¼¼«¡¡¡¡213qzzyus¡ì¡ì¼¼3¡¡ì    23vvw¡¡¡«¡¡«¡«¡¼¡¡2╬qxwus¡¡¡¡¼¼¡3¡¡¡    qq¡ì¡ì¡ì¡ì¼¡¡ì3¡¡ìqzzzzwvtrr««¡¡¼¡¼¡¡«¡qqwx¡¡¡¡«¡¡«¡¡¡¡¡««¡3¡¡¡3qzxzs¡««¡¡¡««23qwxwr¼¡¡«¡2qz{yzvss¡ì¡ì¡¡¡¡¡¡¼¡«¡¡ìqwxxwxr¡««r¡««¡«¡««««233qzzwu¡«¡¡¡¡╗¡¡3q«¡`2qyvw¡ì¡ì¡¡ì¡ì«¡ì¡«¡¡ì@q╬qzyvwxu¿¿¿ºªªºººººªººªºººªªº¿¿⌐⌐º¿⌐¿¿¿ºªªºººººªººªºººªªº¿¿⌐⌐2qqww¿¿¿¿¿¿ºªªºººººªººªºººªªº¿¿⌐⌐⌐⌐⌐¿¿¿¿ºªªºººººªººªºººªªº¿¿3qqzzuwxw¿⌐⌐¿¿ºººº¿¿ºººº¿¿ººººº¿⌐⌐⌐¿¿¿⌐⌐¿¿ºººº¿¿ºººº¿¿ººººº¿⌐⌐⌐¿23qqqywwuvv¿¿¿⌐⌐¿¿ºººº¿¿ºººº¿¿ººººº¿⌐⌐⌐⌐⌐⌐¿⌐⌐¿¿ºººº¿¿ºººº¿¿ººººº¿⌐3qqqzzuwxwt¿ºªªººº¿⌐¿¿º¿ªªº¿¿⌐⌐⌐º¿⌐¿ºªªººº¿⌐¿¿º¿ªªº¿¿⌐⌐⌐¿º2ywvuvvº¿⌐¿ºªªººº¿⌐¿¿º¿ªªº¿¿⌐⌐⌐⌐⌐⌐⌐¿ºªªººº¿⌐¿¿º¿ªªº¿¿⌐3qqqzuwxwvusr¿⌐⌐¿¿ººªºº¿⌐⌐⌐¿¿ºªªªº¿⌐⌐⌐⌐¿¿⌐⌐¿¿ººªºº¿⌐⌐⌐¿¿ºªªªº¿⌐⌐⌐⌐¿¿qquttvwu¿¿⌐⌐¿¿ººªºº¿⌐⌐⌐¿¿ºªªªº¿⌐⌐⌐⌐¿¿¿⌐⌐¿¿ººªºº¿⌐⌐⌐¿¿ºªªªº¿⌐⌐23qqquwxusrr¿¿¿¿¿º¿⌐ººººº¿⌐⌐¿¿ºººº⌐¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿º¿⌐ººººº¿⌐⌐¿¿ºººº⌐¿¿¿¿¿º¿qqywtsvuu¿¿¿¿¿º¿⌐ººººº¿⌐⌐¿¿ºººº⌐¿¿¿¿¿º¿¿¿¿¿º¿⌐ººººº¿⌐⌐¿¿ºººº⌐¿¿¿23qqqxyyutrr¿º¿ºªº¿¿⌐¿ººº¿¬⌐¿ººº¿⌐¿¿ºººº¿º¿ºªº¿¿⌐¿ººº¿¬⌐¿ººº¿⌐¿¿ººººº¿2qqttuts¿º¿ºªº¿¿⌐¿ººº¿¬⌐¿ººº¿⌐¿¿ººººº¿º¿ºªº¿¿⌐¿ººº¿¬⌐¿ººº¿⌐¿¿ºº14223qqqyxyvtsrr¿ºªªªªª¿⌐⌐¿¿ºº¿¿¿ºº¿⌐⌐¿ºÑªªº¿ºªªªªª¿⌐⌐¿¿ºº¿¿¿ºº¿⌐⌐¿ºÑªªºº¿2pqqvtssssstv¿ºªªªªª¿⌐⌐¿¿ºº¿¿¿ºº¿⌐⌐¿ºÑªªºº¿ºªªªªª¿⌐⌐¿¿ºº¿¿¿ºº¿⌐⌐¿ºÑª1:822yxyvtsr¿¿ºªÑªº¬⌐⌐¿¿º¿¿¿¿¿⌐⌐ººÑª¿¿¿¿ºªÑªº¬⌐⌐¿¿º¿¿¿¿¿⌐⌐ººÑª¿¿¿⌐st½½1utssssss¿¿ºªÑªº¬⌐⌐¿¿º¿¿¿¿¿⌐⌐ººÑª¿¿¿⌐¿¿ºªÑªº¬⌐⌐¿¿º¿¿¿¿¿⌐⌐ººÑª:q1qqyyxywusrr¬¬½¬⌐ºÑº⌐½¬⌐⌐¿¿¿⌐⌐¬½ªÑº⌐¬½¬¬½¬⌐ºÑº⌐½¬⌐⌐¿¿¿⌐⌐¬½ªÑº⌐¬½½¬¼½¬¬¿¿ºº¿¬½9223qqqwssssrsss¬¬½¬⌐ºÑº⌐½¬⌐⌐¿¿¿⌐⌐¬½ªÑº⌐¬½½¬¬½¬⌐ºÑº⌐½¬⌐⌐¿¿¿⌐⌐¬½ªÑº⌐¿¼41233333╬qq½¡vtrrr½¡½¼½⌐ªÑ¬½¬¬⌐¿⌐⌐¿⌐¬½½ªªº¬¼½½¡½¼½⌐ªÑ¬½¬¬⌐¿⌐⌐¿⌐¬½½ªªº¬¼½¡½¬⌐⌐⌐½½:S21quutsstrssss½¡½¼½⌐ªÑ¬½¬¬⌐¿⌐⌐¿⌐¬½½ªªº¬¼½¡½¡½¼½⌐ªÑ¬½¬¬⌐¿⌐⌐¿⌐¬½½ªªº¬½½½½½½½½½3╬¬⌐ºªº⌐¬rr⌐¬ªÑ⌐¬⌐⌐¿º¿¿º¿¿⌐½½½⌐½½¼⌐¬ªÑ⌐¬⌐⌐¿º¿¿º¿¿⌐½½½⌐½½¼¼⌐¼¬½½½½½½½¬¬⌐⌐⌐⌐½9212p33╬qqutssrrsst⌐¬ªÑ⌐¬⌐⌐¿º¿¿º¿¿⌐½½½⌐½½¼¼⌐¬ªÑ⌐¬⌐⌐¿º¿¿º¿¿⌐½½½⌐½¬½½½½¬¬¬½½3q╬4╬½½½½½½¬⌐⌐¡r¿¬¬¿ú¿⌐⌐ººº¿¿º¿¿¿⌐ñ¿½½¼¼¿¬¬¿ú¿⌐⌐ººº¿¿º¿¿¿⌐ñ¿½½¼¼½¿½¼¡⌐¿ºº¿ºººº:42qq╬utssrrsssst¿¬¬¿ú¿⌐⌐ººº¿¿º¿¿¿⌐ñ¿½½¼¼½¿¬¬¿ú¿⌐⌐ººº¿¿º¿¿¿⌐ñ¿½½¼½½½¬¬⌐⌐⌐¬½½6½⌐⌐⌐⌐ª⌐½«¬ªº¿⌐¿¿º⌐¿¿¿ººººÑ¿½¼¼½ª⌐½«¬ªº¿⌐¿¿º⌐¿¿¿ººººÑ¿½¼¼½½ª¡¡½¬⌐⌐⌐¬⌐ºº¿ºªªª¬4╬3½¡¼½½½sª⌐½«¬ªº¿⌐¿¿º⌐¿¿¿ººººÑ¿½¼¼½½ª⌐½«¬ªº¿⌐¿¿º⌐¿¿¿ººººÑ¿½¼¡¡½½½¬¬⌐⌐⌐⌐⌐⌐½6653@⌐º¿⌐⌐⌐¿¿⌐½½¼¼Ñ¬¼¬ªº¿⌐⌐⌐⌐⌐⌐⌐⌐½¬ººª¬¬¡¼Ñ¬¼¬ªº¿⌐⌐⌐⌐⌐⌐⌐⌐½¬ººª¬¬¡¼¬Ñ¡¼¬⌐⌐½⌐º¿¿½4«¡¼¬¬¬½½½½¼¡Ñ¬¼¬ªº¿⌐⌐⌐⌐⌐⌐⌐⌐½¬ººª¬¬¼¡¼¬Ñ¬¼¬ªº¿⌐⌐⌐⌐⌐⌐⌐⌐½¬ººª¬¬¼¡¼½½½¬¬⌐⌐¿¿¿⌐⌐½½66643@¡⌐Ѻ¬¼½¬⌐⌐½ª¿¬⌐¬⌐¬¬¬¬¬⌐½½¼¼½ª¿¬⌐¬⌐¬¬¬¬¬⌐½½¼¼½¿ª¡½¬¬¬¼¡¬¿¬½╬55¬¬¿¿⌐⌐¬ª¿¬⌐¬⌐¬¬¬¬¬⌐½½¼¼½¿ª¿¬⌐¬⌐¬¬¬¬¬⌐½½¼¡½½½¬¬⌐⌐⌐¿¿¿¿¿⌐⌐½4677═q42¼⌐º⌐½¼«¡««ªº⌐¼½½½¡¬¬¬½½½¬½½¬¬¬¡½½«¼⌐ªº⌐¼½½½¡¬¬¬½½½¬½½¬¬¬¡½½«¼⌐ºª½¼⌐¬½╬╬674¬¿¿¿¿¿⌐⌐¬¬½½½¼ªº⌐¼½½½¡¬¬¬½½½¬½½¬¬¬¡½½«¼⌐ºªº⌐¼½½½¡¬¬¬½½½¬½½¬¬¬¡½½«¡½½¬¬¬⌐⌐⌐¿¿¿¿¿¿¿⌐3q677744¬¿½¼ªº⌐¬¼«¼½¬¬½½½¼½½¬¬¬¡½¡«½⌐ªº⌐¬¼«¼½¬¬½½½¼½½¬¬¬¡½¡«½⌐ªª½¼⌐⌐⌐╬4╬4q77S¬¿ªª¿ª⌐⌐⌐½½½¼ªº⌐¬¼«¼½¬¬½½½¼½½¬¬¬¡½¡«½⌐ªªº⌐¬¼«¼½¬¬½½½¼½½¬¬¬¡½¡«¡½½¬¬⌐⌐⌐⌐¿¿¿¿¿¿º¿¬66777¬⌐½¡«ªªº¬¼⌐¿⌐¬½½½¬¬¬⌐¿½¼½¬¿ªªº¬¼⌐¿⌐¬½½½¬¬¬⌐¿½¼½¬¿ªª½¡½¬¬¬╬56774¬⌐ªÑªª⌐⌐⌐½½½¼ªªº¬¼⌐¿⌐¬½½½¬¬¬⌐¿½¼½¬¿ªªªº¬¼⌐¿⌐¬½½½¬¬¬⌐¿½¼½¡½½¬¬⌐⌐⌐⌐¿¿º¿¿ºº¿3╬qq6777¬⌐¼¡«¡ÑѪ¿¬¿¿¿¿⌐¬¿¿¿⌐⌐¿¬⌐⌐ªÑѪ¿¬¿¿¿¿⌐¬¿¿¿⌐⌐¿¬⌐⌐ªÑÑ««««¡╬4╬4╬7777446p¡½¿ªªº⌐⌐¬¬½½½¼ÑѪ¿¬¿¿¿¿⌐¬¿¿¿⌐⌐¿¬⌐⌐ªÑÑѪ¿¬¿¿¿¿⌐¬¿¿¿⌐⌐¿¬⌐¼½¬¬⌐⌐⌐⌐⌐ººº¬¿¿½@qqq6777½¼¡ÅÑúѪº¿¿⌐ºº¿¿⌐⌐¬⌐⌐⌐¿¿¿¿º¿º¿ªªÑúѪº¿¿⌐ºº¿¿⌐⌐¬⌐⌐⌐¿¿¿¿º¿º¿ªªúѼ¡╬77776752¡¼⌐ªºº¿⌐⌐⌐¬¬½½½¼ÑúѪº¿¿⌐ºº¿¿⌐⌐¬⌐⌐⌐¿¿¿¿º¿º¿ªªúÑúѪº¿¿⌐ºº¿¿⌐⌐¬⌐⌐⌐¿¿¿¿º¿º¿¡½½¬⌐⌐¿⌐⌐¿¿¿½½½2366775ÅÅÅŪúññªºº¿º¿¿¿¬¬½¬¬⌐¿⌐¿º¿ºªªñªúññªºº¿º¿¿¿¬¬½¬¬⌐¿⌐¿º¿ºªªñúª¡¼¡¼½¡¡456777762«¼⌐ªº¿⌐⌐⌐⌐¬¬½½½¼ªúññªºº¿º¿¿¿¬¬½¬¬⌐¿⌐¿º¿ºªªñúªúññªºº¿º¿¿¿¬¬½¬¬⌐¿⌐¿º¿ºª½½⌐¬¿¿⌐½½½3╬qq6676@ªÑÑѺ¿¿ºº¿¿¬½¬⌐º¿¿¿ºÑªªÑÑѺ¿¿ºº¿¿¬½¬⌐º¿¿¿ºÑª¿ª½¼½7777752«¼⌐ªº⌐⌐⌐⌐⌐½½¬¬¼ªÑÑѺ¿¿ºº¿¿¬½¬⌐º¿¿¿ºÑª¿ªÑÑѺ¿¿ºº¿¿¬½¬⌐º¿¿¿º¼½⌐⌐½¿¿½½½½44778q¼½½¼¼½½ªªªº¬⌐¿º¿¬«¼½⌐⌐º⌐⌐¬⌐¿ºªªªº¬⌐¿º¿¬«¼½⌐⌐º⌐⌐¬⌐¿º¿ª½¬½½½6777652«¼¬ª¿¬⌐⌐⌐½½¬¬¼ªªªº¬⌐¿º¿¬«¼½⌐⌐º⌐⌐¬⌐¿º¿ªªªº¬⌐¿º¿¬«¼½⌐⌐º⌐⌐¬⌐⌐¿½½½¡¼46667U85½¬⌐¬½¬¿½ºº¿⌐¬½¬¿¿¿¬¼½¡½½¿º¿¬½½¬¿ºº¿⌐¬½¬¿¿¿¬¼½¡½½¿º¿¬½½¬¿ºº╤½½½¬½½¼⌐⌐½½q5477722¡¬º¿¬⌐⌐¬¬¼¬ºº¿⌐¬½¬¿¿¿¬¼½¡½½¿º¿¬½½¬¿ººº¿⌐¬½¬¿¿¿¬¼½¡½½¿º¿¬½½¼½½¡¡¡¡¡¡57779:85½½¡½½¿⌐¼¬⌐¼¡ºº⌐¬½¬⌐ºº⌐½«¡¡¼½⌐ºº⌐½½¬⌐ºº⌐¬½¬⌐ºº⌐½«¡¡¼½⌐ºº⌐½½¬⌐ºº╤½½¬½⌐⌐⌐¿¼½46S4`6S4¡¬º¿¬⌐¿⌐¬¬¼ºº⌐¬½¬⌐ºº⌐½«¡¡¼½⌐ºº⌐½½¬⌐ººº⌐¬½¬⌐ºº⌐½«¡¡¼½⌐ºº⌐½½¡¡¡¡¼5689::U5«½⌐⌐½½¡¡¼ª¿⌐½½¬¿ºº⌐½¬¿º¿¬½½⌐ª¿⌐½½¬¿ºº⌐½¬¿º¿¬½½⌐ºª¼½¬¬⌐¿½½½╬544777`46⌐º⌐¬¿º⌐¬½¬½ª¿⌐½½¬¿ºº⌐½¬¿º¿¬½½⌐ºª¿⌐½½¬¿ºº⌐½¬¿º¿¬½¡¡¼¡¡856;::::8½º¿«¡¡«º¿¬¿º¿½½«½½¬º¿¬½⌐º¿¬¿º¿½½«½½¬º¿¬½⌐¿º¼½¬¬¼367778:662⌐⌐⌐⌐º¿⌐¡º¿¬¿º¿½½«½½¬º¿¬½⌐¿º¿¬¿º¿½½«½½¬º¿¬¡¡¡¡86:::::::U╜¡«¼¬¬º⌐⌐¬⌐¿¿¿¡¡¬¿¿⌐¿º⌐⌐¬⌐¿¿¿¡¡¬¿¿⌐¿¿º╬777:::═4⌐⌐¿¬¡º⌐⌐¬⌐¿¿¿¡¡¬¿¿⌐¿¿º⌐⌐¬⌐¿¿¿¡¡¬¿¿⌐:q9::::::::«┐¡¬¬¼¡½¡««¡¿¿¬¿º⌐½¼¡¼¬¿⌐⌐⌐¿¿¿º⌐½¼¡¼¬¿⌐⌐⌐¿º¿3788:::8q«1½¬¬½¬¡¿¿¬¿º⌐½¼¡¼¬¿⌐⌐⌐¿º¿¿¬¿º⌐½¼¡¼¬¿⌐⌐5;58:::::::::«┐¡¬¬¼¼¡«¿⌐⌐⌐¿¿º⌐⌐⌐¬¬½¬½¬⌐¬¿¿⌐⌐¿¿¿⌐¿¿º⌐⌐⌐¬¬½¬½¬⌐¬¿¿⌐⌐¿¿¿¿╤╤9╬89:::::S4¼½½¡¡¿⌐⌐⌐¿¿º⌐⌐⌐¬¬½¬½¬⌐¬¿¿⌐⌐¿¿¿¿⌐⌐⌐¿¿º⌐⌐⌐¬¬½¬½¬⌐¬¿¿⌐⌐;:64::::::::::¡½¼¡«¿¿⌐⌐¿ºººªªªºªªºªªªºªªªºº¿¿⌐⌐¿⌐¿ºººªªªºªªºªªªºªªªºº¿¿⌐⌐¿¿╤94:::::::::¡¿¿⌐⌐¿ºººªªªºªªºªªªºªªªºº¿¿⌐⌐¿¿¿⌐⌐¿ºººªªªºªªºªªªºªªªºº¿¿         ╜«╜ì¿¿¿⌐¿¿ºªªÑѪªªÑªªªªªÑѪºº¿⌐¿¿¿¿ºªªÑѪªªÑªªªªªÑѪºº¿⌐¿¿¿╤╤╤╤╤╤╤╤:28::::::::9┐¿¿¿⌐¿¿ºªªÑѪªªÑªªªªªÑѪºº¿⌐¿¿¿¿¿⌐¿¿ºªªÑѪªªÑªªªªªÑѪºº¿     ¿¿¿⌐⌐¿ºªºªºab`ºººªªº¿⌐⌐⌐¿⌐⌐¿ºªºªºººab`ºªªº¿⌐⌐⌐¿¿╤ 6S:::::::::9┐¿¿¿⌐⌐¿ºªºªººººººªººººªªº¿⌐⌐⌐¿¿¿¿⌐⌐¿ºªºªººººººªººººªªº¿⌐ ╗╗$╗ ¿¿⌐⌐¿¿ººbacddcddb`ºªº¿¿⌐⌐⌐¿⌐⌐¿¿ººªº╬acddcddb`º¿¿⌐⌐⌐¿¿╤╤  ┐ ┐┐¿¿⌐⌐¿¿ººªº¿¿º⌐¿º¿¿ººªº¿¿⌐⌐⌐¿¿¿⌐⌐¿¿ººªº¿¿º⌐¿º¿¿ººªº¿¿⌐««! º¿⌐⌐⌐⌐¿ºcbbªº¿⌐⌐⌐⌐º⌐⌐⌐¿ºªºca¿⌐⌐⌐⌐¿º║ º¿⌐⌐⌐⌐¿ºªºººº⌐⌐¿¿ººªªº¿⌐⌐⌐⌐¿¿¿⌐⌐⌐⌐¿ºªºººº⌐⌐¿¿ººªªº¿⌐⌐ !      ¿¿¿⌐¿¿¿acdeeeeeeeeeca¿¿⌐⌐¿¿¿¿¿⌐ºacdeeeeeeeeeca⌐⌐¿º¿77S2!«!╜┐¿¿¿⌐¿¿¿⌐ººººº⌐¬⌐¿¿ººªº¿¿⌐⌐¿⌐º¿¿¿⌐¿¿¿⌐ººººº⌐¬⌐¿¿ººªº¿¿⌐⌐! «   ¿¿¿¿ººaceeefffifffÄ¿º¿¿º¿¿ºº¿⌐aceeefffffffÄ¿¿ºº¿╤╤╤╤╤╤╤╤: ┐¿¿¿¿ºº¿⌐ººººº⌐¿⌐¿ºººº¿¿¿º¿¿ºº¿¿¿ºº¿⌐ººººº⌐¿⌐¿ºººº¿¿¿º¿333  « «║   ╣╛ Å ∩∩¿ººªºccihfeaºªºº¿ªºªºccihfeaººº¿╤╤┐2┐!┐∩∩¿ººªºªº¿⌐¿ºº¿º¿¿¿ºº¿¿¿⌐ººªººº¿ºªºªº¿⌐¿ºº¿º¿¿¿ºº¿¿¿⌐ººª::5!
  48.  ┐   Å Å  ∩∩∩¿¿ººªbeeecbefgeefeceeeccѪºº¿ºªÑªbeeecbefgfffceeeccººª¿╤╤╤!!┐┐!┐$┐┐∩∩∩¿¿ººªÑª¿⌐⌐⌐ºº¿¿¿¿º¿¿⌐⌐¿ªÑªººª¿ººªÑª¿⌐⌐⌐ºº¿¿¿¿º¿¿⌐⌐¿ªÑª:ì║!  ¡∩∩∩⌐⌐¿ccdffeecccº⌐¿⌐¿ºªccdfffeeccc¿¬⌐╤╤╤╤╤╤╤!«#¬┐┐3╕┐┐┐┐┐ ∩∩∩⌐⌐⌐¿ºªÑº¬¬¿¿¿¿⌐¿¿¿⌐¬¿ªÑº⌐¿¬⌐¿ºªÑº¬¬¿¿¿¿⌐¿¿¿⌐¬¿ªÑº:2
  49. ┐!   ∩ε∩¬¼½½ecfffggfggc¬½½¬½⌐ºecfffggfggc½¼¬╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╗┐┐ ┐ 3!ε∩∩¬¼½½⌐ºªª⌐½¬¬⌐¿⌐¿⌐⌐⌐½½½ºªº½½¼½½⌐ºªª⌐½¬¬⌐¿⌐¿⌐⌐⌐½½½ºªº 2  «    ε∩ε∩¬¡¼½deeeffhb½½¬⌐deeeffhb¼╤╤╤╤ ╜#┐┐ ┐┐6S5εε∩¼½¬⌐ªÑ⌐½¬⌐⌐¿¿¿⌐⌐½¬ªª⌐½¼¼½¼½¬⌐ªÑ⌐½¬⌐⌐¿¿¿⌐⌐½¬ªª⌐½╜┐2 !    εεεε∩⌐¬¼fdcfhijiifffcb¼¼⌐¼½fdcfhijihfffcb½⌐╤╤╤  # ┐ ┐┐667766542εεεε∩⌐¬¼¼½¬ºñ¿¿º¿¿ºº⌐¿ñª⌐½¼¼½¼¼½¬ºñ¿¿º¿¿ºº⌐¿ñª⌐½!╗!   ε∩εεε¿⌐¼fdffff¼¼¿¼¼fdffff½¿╤╤╤╤╤╜!╛ì┐┐┐ !┐6776ε∩εε∩¿⌐¿ñ⌐¿¿¿ºº¿ºº¿º¿⌐⌐Ñ¿½¼¼¿ñ⌐¿¿¿ºº¿ºº¿º¿⌐⌐Ñ¿╗ï ¡  ╛φεεεεª⌐½bffefffffeca¼¼ªbffefffffeca½ª╤╤╜ì ┐ ┐ ┐┐ìqSεεφεφª⌐½½¬ªº¿¿⌐¿⌐¿¿¿⌐¿¿ººª¿½½¡½¬ªº¿¿⌐¿⌐¿¿¿⌐¿¿ººª¿½    Å  φεφφεεεѬ¬bdeeefffhghgggcb¡½Ñ¼bdeeefffhghgggcb½Ñ╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤:42#! ┐┐┐┐┐ ┐! φεφεεφφѬ«½¬¿¿¿⌐¬⌐⌐⌐⌐⌐⌐¿⌐ºº½¼«¡½½«½¬¿¿¿⌐¬⌐⌐⌐⌐⌐⌐¿⌐ºº½¼«   ╜ Å╛ εεφεφφφª¿⌐bdeeefffhffffcb«¬ª½bdeeefffhhffffcb¿ª╤╤╤╤╤╤╤:┐┐  ┐εεεεεε⌐½¼¬½¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬½½¬½¼«¬¿½¼¬½¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬½½¬½¼╜«!
  50. pp4 «φφεφφφφªª⌐bdeeefccfhijjifff½⌐ª¼¼fccfhhjjifffºª╤╤╤╤╤:┐┐┐┐!┐┐ Å╛φεφφφφφªª⌐½¼¬¬¬½½¬¼¬½¬¬¬¬¬«½½½⌐º⌐½¼¬¬¬½½¬¼¬½¬¬¬¬¬«½½!«qpq`qq  φφφ∞φφφφªº¿fcccdfecefca½⌐ª¬¼fcccdfecefcaªª╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤ ! Å!┐φφφ∞∞φ∞φªº¿¬¼«¼¼¬⌐⌐½½½¬½½⌐ª¿¬¼«¼¼¬⌐⌐½½½¬½╗  `4   φφ∞φφφφφφªÑ¿⌐ccfcb½¬¿ª⌐½ccfcb¿Ñª╤╤╤ ┐!╬┐┐┐∞∞∞φφ∞∞∞φªÑ¿⌐½½½¿¿¿⌐¬½½¬¬⌐⌐¿¬½½¬¿Ñ¿⌐½½½¿¿¿⌐¬½½¬¬⌐⌐¿¬½½ «┐      475    φφφ∞∞φ∞∞φÑñѺccffghffccc¿¿ªÑº¿⌐ccffghffcccªÑÑ╤╤║#7╬2╬$┐┐┐∞∞∞φ∞φ∞∞∞ÑñѺ¿¬ºº¿¿⌐⌐¬¬⌐⌐º¿¿⌐¿⌐⌐¿¿ªÑѺ¿¬ºº¿¿⌐⌐¬¬⌐⌐º¿¿⌐¿⌐⌐¿ ╗  «  6777 ∞∞φφ∞∞∞φ∞ÑúÑÑebeffihhfeccºÑÑÑѺºebeffihhfeccÑúÑ ┐ ┐┐┐┐ ∞∞∞∞∞∞∞∞∞ÑúÑѺº¿¿ºº¿¿⌐¬¬¿¿¿⌐ººººÑÑúÑѺº¿¿ºº¿¿⌐¬¬¿¿¿⌐ºººº::511!!«  6777` ∞∞∞∞∞∞δδ∞∞ªñúñªbeeeccfiigeeeecaººÑñªñªªºeeeeccfhgeeeecaÑñúª╤╤┐┐┐!┐6∞∞∞δ∞∞δ∞∞δªñúñªªºººº⌐⌐¬¼¬¬¬¿⌐ººººÑñúúñªªºººº⌐⌐¬¼¬¬¬¿⌐ºººº:11131«    ┐ 4777777 δ∞δδδ∞δδδδ∞ªÑªÑºbbcec⌐ººÑªÑº¿¿bbcecºÑñª╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤┐!!#«┐┐6776╬qδδδ∞δδδδ∞∞∞ªÑªÑº¿¿¿º¿⌐¬¼½½¼¼½½¿º⌐⌐⌐ººÑñªÑº¿¿¿º¿⌐¬¼½½¼¼½½¿º⌐⌐⌐º:1311311  ┐  67777772 ∞δδδδδ∞∞δδ맦º¿¬½cddcdcccb«¬¬¬⌐ºº¿¬½¬⌐cddcdcccb«¬⌐ºªº╤╤╤╤ !«  ┐┐┐┐┐q67777774┐∞∞∞∞δδδδδδ맦º¿¬½¬⌐º⌐⌐½¡¡½⌐⌐º½¬⌐ºªº¿¬½¬⌐º⌐⌐½¡¡½⌐⌐º½¬ 1131131131┐   ═667 δδδδ∞δδδδδ∞ºº¿¬½½⌐eeeeeeeccaa¿¬¼½¬⌐º¬½½⌐¿ºeeeeeeeccaa¼½¬⌐ºº╤╤╤╤┐┐┐┐┐┐┐┐!67764╬δδδ∞δδδδδδ먧¿¬½½⌐¿º¬¼¡¡½½¿º¿¬¼½¬⌐º¿¬½½⌐¿º¬¼¡¡½½¿º¿¬¼½  13113111   64ΩδδδδΩδδδδδδ맧⌐¬½¬⌐ºabcba`ºº⌐¬½½⌐º¬½¬⌐ºº¬abcba`⌐¬½½⌐ºº╤╤╤╤╤╤╤╤╤ ::4┐ ┐ ┐ ì┐!ΩδΩδδδΩδδΩδδ먧⌐¬½¬⌐ºº¬¼¡¼½¬ºº⌐¬½½⌐º⌐¬½¬⌐ºº¬¼¡¼½¬ºº⌐¬½«╜╗113131 ╗  δδδδΩδδδΩδΩδΩª¿⌐½¬¬¿º¿¬¬¿¿¿⌐½¬⌐ª½¬¬¿º¿¬½¡¿¿¿⌐½¬⌐¿ª╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤:2┐┐┐┐┐ì  ┐ΩΩδδΩδΩΩΩδδδδ¿¿⌐½¬¬¿º¿¬½¬¿¿¿⌐½¬⌐¿½¬¬¿º¿¬½¬¿¿¿⌐½!è11311    ΩΩΩδΩΩΩΩδΩΩΩΩº⌐¬⌐⌐⌐¿º⌐¬«½¬º¿⌐½¬⌐º⌐⌐⌐¿º⌐¬«½¬º¿⌐½¬⌐¿º╤╤!2┐ ┐ ┐ !┐#╜┐┐┐┐ΩδΩΩΩΩΩδΩΩΩΩΩ¿¿¬⌐⌐⌐¿º⌐¬«½¬º¿⌐½¬⌐¿⌐⌐¿º⌐¬«½¬º¿⌐½╗11113╬q  ┐δΩδδΩΩΩδδΩΩδΩ¿¬½¿º¿½¼¼««⌐¿⌐⌐¿º½¿º¿½¼¼««⌐¿⌐⌐¿ºº╤╤╤╤╤╤!«┐┐ì $┐┐ ΩΩΩΩδδΩΩΩΩΩΩδ¿¿¬½¿º¿½¼¼««⌐¿⌐⌐¿º¬½¿º¿½¼¼««⌐¿⌐   !┐┐┐1111╛Å   ΩΘΘΩΩΩΩΘΩΘΘΩΩΩΩ¬⌐⌐¿º⌐½¡¡½¼¼¬⌐⌐⌐⌐¿⌐¿º⌐½¡¡½¼¼¬⌐⌐⌐⌐¿º¿╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╕#╬#┐╛ΩΩΩΘΩΩΘΩΘΩΘΩΘΩΩbacbbaacbb  «  Å ΘΩΘΩΩΩΘΩΩΘΩΘΘΘΘbdcbbcaaaaaaa╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤┐┐┐«#«┐┐2╬╕   ┐ ╛ΘΘΩΘΘΩΩΩΘΘΩΘΩΘΘbcccdfdffac566«    ╛ΩΘΘΩΘΘΩΩΘΘΘΘΩΘΩbcccdffddcbbbbbcccdfddcb╤╤╤╤╤╤┐!!«┐┐ ΘΘΩΩΘΩΩΘΘΩΘΩΘΩΘbfdffedfcbbacccddfdfc «    Å ═767  ΩΘΘΘΩΘΘΩΘΘΘΘΘΘΘbcccdfcbbbbbcdffcbb╤╤╤╤╤╤¡6 ┐┐┐╛ΘΘΘΩΘΘΩΘΘΘΩΩΘΩΘcccdffgggcbcccdfdffefdfb5631 5777766ΦΘΦΘΘΘΘΦΘΘΘΘΦΘΘΘΘfgghffcbccdfgggifea╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤ !#« ┐┐┐6776┐┐ΘΘΘFuture vs. Fantasy Quake Documentation  v 2.05
  51. Quake Conversion 
  52. Future vs. Fantasy is copyrighted by Freeform Interactive.
  53.  
  54. Freeform Interactive
  55. http://www.planetquake.com/freeform
  56.  
  57. [4/27/97]
  58.  
  59.  
  60. Freeform Interactive
  61. --------------------
  62. Creator/Programmer:   Richard Cheung     (Hap)    hap@planetquake.com
  63. Graphic Designer:     Kenneth Hwang      (kenn)   kenn@autobahn.org
  64. Skins Designer:       Ecker Joerg        (Fritz)  stefaniesc@metronet.de
  65. Model Designer:       Maurizio Majelli            majelli@inopera.it
  66. Web Designer:         Mike Asfour        (Jacko)  to_jacko@hotmail.com
  67. User Relations:       Raymond Cheung     (Raison) raison@planetquake.com
  68. Propaganda:           Michael Wagner     (Darwin) msw@ix.netcom.com
  69. Docs Editor:          Phillip Pittz      (OSM1)   osm1@marinet.or.jp
  70. Sub Editor:           Jarret Johnston    (DrJ)    jjohnston@no1.com.au      
  71.  
  72. Docs Written by:
  73.           666.Sun! (sun@imaginet.fr), kenn, Raison, Hap, DrJ, & OSM1
  74.  
  75. Future vs. Fantasy is copyrighted by Freeform Interactive.
  76.  
  77.  
  78. ---------------------------------------------------------------
  79. ---------------------------------------------------------------
  80. [Server Documentation]
  81. --------------------------------------------------------------
  82. ---------------------------------------------------------------
  83.  
  84.  
  85.     Future vs. Fantasy Quake (hereby referred to as "FvF" or "the
  86.         software") is provided AS IS.  Neither FreeForm Interactive (FI),
  87.         Hap (hap@ucsd.edu), kenn (kenn@autobahn.org), Raison
  88.         (raison@concentric.net), nor any individuals either associated or not
  89.         associated with FI, including, but not limited to any individual
  90.         mentioned by the above or this documentation file, is responsible for
  91.         any damage, or financial, physical, emotional, spiritual, economic,
  92.         temporal, or spatial loss that may result from running or even simply
  93.         possessing the software. FreeForm Interactive also claims the right
  94.         to modify this document without prior notification, but will most
  95.         likely refrain from including clauses that bequeath unto FI any
  96.         property or family members of individuals using the software and
  97.         thus abiding by this disclaimer/ad hoc license agreement.
  98.  
  99.  
  100.  
  101. ---------------------------------------------------------------
  102. ---------------------------------------------------------------
  103. [Table of Contents]
  104. Ia. Minumum Recommended Requirements
  105.  
  106. IIa. How Do I Run an FvF Server?
  107.   b. How Do I List My Server?
  108.  
  109. IIIa. What Are the Extra Options as a Server?
  110.    b. How Do I Customize FvF? 
  111.    c. Noexit 3
  112.    d. Remote Admin - Freeform Passcode 2.0: Setting the Passcode
  113.    e. Remote Admin - Freeform Passcode 2.0: Using the Commands
  114.    f. Complete Enhanced Teamplay
  115.    g. Additional Teamplay Commands
  116.    h. Using Custom Models and Sounds
  117.    i. Quest Mode
  118.    j. Default Multi-Player Server Enhancements
  119.  
  120.  
  121.  
  122. ---------------------------------------------------------------
  123. ---------------------------------------------------------------
  124. [Ia. Minimum Recommended Requirements]
  125.  
  126.         The following lists the minimum requirements recommended
  127.         in running a server.  
  128.         
  129.         Pentium 100
  130.         24 Megs of RAM
  131.         Lan or T1 Connection
  132.  
  133. ---------------------------------------------------------------
  134. ---------------------------------------------------------------
  135. [IIa. How Do I Run an FvF Server?]
  136.  
  137.         A should be server must be run on a LAN or T1 (or faster connection).
  138.         Do not attempt to run a server on a modem line except when servicing
  139.         only one client.  The server should be run in dedicated mode.
  140.         Atleast 16 Megs of RAM must be dedicated only to be used by FvF.  
  141.  
  142.         Note: The server program is best downloaded from ftp.cdrom.com or
  143.         ftp.idsoftware.com.
  144.  
  145. 1. Download FvF into a temporary directory.
  146.  
  147. 2. Decompress FvF into a SUBDIRECTORY under QUAKE.
  148.         
  149.     For example:
  150.     If your Quake stored in C:\QUAKE, then decompress FvF into
  151.         C:\QUAKE\FVF.
  152.  
  153.     If Quake is in C:\GAMES\QUAKE, then decompress into
  154.         C:\GAMES\QUAKE\FVF.
  155.  
  156. 3. Run your dedicated server program with 16 Megs of locked RAM.
  157.  
  158.         For example:
  159.         WINDED.EXE -GAME FVF -WINLOCK 16.
  160.  
  161. 4. Run the server as you normally would.  
  162.  
  163.  
  164. ---------------------------------------------------------------
  165. ---------------------------------------------------------------
  166. [IIIa. What are the Extra Options as a Server?]
  167.  
  168.         FvF Quake supports all normal Quake server options.
  169.  
  170.         Additionally:
  171.  
  172.         FvF Quake supports Remote Ops commands, alternative modes of
  173.         Teamplay, and several server options that help make FvF the best
  174.         Quake add-on available. 
  175.  
  176.  
  177. -----
  178. [IIIb. How Do I Customize FvF?]
  179.  
  180.         Customizing FvF is simple task.  Unlike most patches, you do not
  181.         need to learn Quake C.  FvF uses three variables to give more
  182.         options to the server.  
  183.  
  184.         Variable Used to Customize FvF:
  185.         TEMP1 
  186.         TEAMPLAY 
  187.         NOEXIT
  188.  
  189.              
  190. -----
  191. [IIIc. Noexit 3]
  192.  
  193.     NOEXIT 3
  194.         
  195.     NOEXIT 3 when combined with the FRAGLIMIT option allows the server
  196.         to set the minimum frags required to exit a level.  When a player
  197.         reaches the "Fraglimit", the server will tell the player he has
  198.         exception:  If you do not have enough frags to exit the level
  199.         (< FRAGLIMIT), you will be gibbed if you attempt to exit.
  200.  
  201.         For example:
  202.     If NOEXIT 3 and FRAGLIMIT 20:
  203.         Players cannot exit the level unless, they have 20 or more
  204.                 frags.
  205.  
  206.  
  207. ------
  208. [IIId. Remote Admin - Freeform Passcode 2.0: Setting the Passcode]
  209.  
  210.         FvF 2.0 utilities Freeform Passcode 2.0 to control remote admin
  211.         access.  Freeform Passcode is also avalible as a seperate Quake
  212.         C patch at Freeform's homepage:
  213.                 http://www.planetquake/freeform
  214.  
  215.  
  216.     To set the Remote Administrator Passcode, you do not need to 
  217.     modify any FvF code.  It is very simple and can be dynamically
  218.         changed without recompilation.  Using Remote Admin Commands requires
  219.         that two impulses are entered in the correct order, a standard
  220.         combination passcode.  To enter the passcode, at the console type
  221.         the first impulse, followed by a zero, then the second impulse.  The
  222.         zero is the "space" between the two numbers:
  223.     
  224.     TEMP1 <First Impulse>0<Second Impulse>  
  225.  
  226.     For Example:
  227.  
  228.                 [Example 1]
  229.  
  230.         If your first impulse is:     143
  231.                 And your second impulse is:     203
  232.  
  233.                 You would type:                 TEMP1 1430203
  234.                               --- ---
  235.                                ^   ^
  236.                                                        |   |
  237.         First Impulse for the Passcode --------    |
  238.         Second Impulse for the Passcode -----------
  239.  
  240.         
  241.                 [Example 2]
  242.  
  243.         If your first impulse is:    101
  244.         And your second impulse is:     17
  245.  
  246.         You would type:            TEMP1 1010017
  247.  
  248. Note: Quake limits impulses to integers between 0 and 255.  Also, some
  249.       impulses are already used by Quake and FvF, ie. 255 is Quad Cheat.
  250.       Make sure your passcode does not consist of impulses already used
  251.       or out of range.  Generally, avoid impulses 0-8, 30, 31, 245, and 255.  
  252.       Be careful not to use impulse 0 as part of your passcode, or else you 
  253.       will leave huge security problems.
  254.  
  255.  
  256. -----
  257. [IIIe. Remote Admin - Freeform Passcode 2.0: Using the Commands]
  258.  
  259.     If you set the passcode correctly, you can enter it during the game
  260.         in the console.  The passcode impulses must be entered in order.
  261.         For security reasons, there is NO message when you enter the
  262.         passcode.  Quake's console does not refresh between commands, so
  263.         you will need to exit the console (~) after entering the first
  264.         passcode impulse, and re-enter the console (~) to enter the second
  265.         impulse.  The same goes for op commands.  You need to leave the
  266.         console after entering each op impulse for the command to take effect.
  267.  
  268.     For example:    
  269.  
  270.                 If you entered TEMP1 1230111 in the server's console, then you
  271.                 must enter IMPULSE 123, exit the console with the ~ key,
  272.                 re-enter the console with the ~ key, and type IMPULSE 111 in
  273.                 your client side console to give yourself Remote Admin access.
  274.  
  275.         After you have been "Admin'ed," you can send ANY admin command into
  276.         the server.  There is no limit to amount of useful or useless
  277.         admin commands that are can be sent into the server and only requires
  278.         you to memorize one impulse.
  279.  
  280.         This is done by changing your player name and entering impulse 245. 
  281.  
  282.         For example:
  283.                 If you wished to change "teamplay" to "96".
  284.  
  285.                 1. Enter the your passcode.
  286.                 2. Change your player name to "teamplay 96".
  287.                 3. Enter "impulse 245".
  288.                 4. Change your name back to your original name.
  289.  
  290.         For example:
  291.                 If you wished to change "noexit" to "3".
  292.  
  293.                 1. Enter the your passcode.
  294.                 2. Change your player name to "noexit 3".
  295.                 3. Enter "impulse 245".
  296.                 4. Change your name back to your original name.
  297.  
  298. Note: No message is shown when you are "Admined" or enter the wrong
  299.       passcode for security.  Also for security, after a level is changed,
  300.       the passcode must be reentered.
  301.  
  302.  
  303. -----
  304. [IIIf. Complete Enhanced Teamplay]
  305.  
  306. (Note: Since some classes can regenerate ammo, Teamplay 128, dropping
  307. ammo, is not allowed in FvF Quake.  Also, ammo types are often
  308. incompatible, ie. the Mage uses Chi whereas the Sniper uses only
  309. Sniper Bullets.)
  310.  
  311. (The following is an excerpt from The Complete Enhanced Teamplay by
  312. John Spickes)
  313.  
  314. <BEGIN Complete Enhanced Teamplay>
  315.  
  316.         Teamplay feature use:
  317.         A lot of options can be configured with this mod.  The majority
  318.         of these options are configurable using the teamplay variable.
  319.         This mod uses the teamplay variable as a bitfield, with each bit
  320.         associated with a different teamplay option.  The bits are as
  321.         follows:
  322.  
  323.         1       Health Protect
  324.                 Players receive no health damage from teammates' attacks.
  325.         2       Armor Protect
  326.                 Players receive no armor damage from teammates' attacks.
  327.         4       Damage to Attacker
  328.                 A player who attacks his teammate will receive the same
  329.                 damage the teammate would have received, had he not been
  330.                 protected.
  331.         8       Frag Penalty
  332.                 Any player who kills his teammate will be penalized frags.
  333.                 The number of frags to penalize is adjustable by a simple
  334.                 edit in the teamplay.qc file.
  335.         16      Death Penalty
  336.                 Any player who kills his teammate will burst apart in a
  337.                 bloody mess.
  338.         32      Team Color Lock
  339.                 Players will only be allowed to be certain colors.  Players 
  340.         who have illegal colors when they enter will be put into the 
  341.         team with the fewest members.  Any player who changes team 
  342.         (pants color) will be fragged and their frag count is reset to 
  343.         zero.
  344.         64      Static Teams
  345.                 Players will not be allowed to change teams.  
  346.  
  347.         Obviously, not all these options make sense together.  teamplay 9
  348.         doesn't really make sense, because you couldn't ever kill a
  349.         teammate, and thus you could never incur the one frag penalty.
  350.         To select multiple options, add the numbers of the options together.
  351.  
  352.         Examples:
  353.         teamplay 96     Team Color Lock, Static Teams
  354.                 This results in players being automatically assigned to
  355.                 teams and not allowed to change to other teams.
  356.         teamplay 3      Health Protect, Armor Protect
  357.                 You can't hurt your teammates' health OR armor.
  358.         teamplay 28     Mirror Damage, Frag Penalty, Death Penalty
  359.                 When you shoot your teammates, you take damage and so
  360.                 do they.  If you kill a teammate, you'll take a frag
  361.                 penalty and you'll be killed.
  362.         teamplay 120    Static Teams, Color Lock, Frag Penalty, Death Penalty
  363.  
  364.         In addition to the bitfield, you can also set teamplay to a negative
  365.         number.  When teamplay is negative, it indicates how many frags
  366.         players should be penalized for killing their teammates.  In this
  367.         mode of operation, the only effect of the teamplay setting is that
  368.         the number of frags indicated by teamplay is deducted from a player's
  369.         frag count when he kills a teammate.  This is equivalent to teamplay
  370.         8, except that the frag penalty is adjustable in-game.
  371.  
  372. <END Complete Enhanced Teamplay>
  373.  
  374.  
  375. -----
  376. [IIIg. Additional Teamplay Commands]
  377.  
  378.         These additional Teamplay bitflags work in the same way as the ones
  379.         above do.
  380.  
  381.         Teamplay
  382.  
  383.         128     If this bitfield is set, players can change classes no matter
  384.                 how much life they have.  Normally, a player can only change
  385.                 classes if he has 50 or more health.
  386.  
  387.         256     No Suicide.  This option makes it so the players cannot
  388.                 suicide.
  389.     
  390.     512     Toggle Altar.  This turns on the Altar for Quest.  If this is
  391.         used during normal deathmatch, it activates Purge.  FvF will
  392.                 automatically translate this into Teamplay 611 for
  393.                 two teams during Purge.
  394.  
  395.         1024    No Telefrag.  Telefrag is disable.  Try it.
  396.  
  397. -----
  398. [IVh. Custom FvF Mode]
  399.  
  400.         Custom FvF means having a server that uses the Custom FvF models and
  401.         Sounds.  Custom FvF mode is similiar to using FvF in single player.
  402.         "Registered 2" must be entered before even the first map is loaded on
  403.         the server.  It should be added to the server's configuration.   
  404.  
  405.         Note: "Registered 2" absolutely requires the server place aside 16
  406.         megs of RAM to FvF.  The memory must be LOCKED.  Using "-mem 16" or
  407.         "-winmem 16" will NOT work.
  408.  
  409.  
  410. -----
  411. [IIIi. Quest Mode]
  412.  
  413. D.  Quest Mode Rules
  414.     This is where the fun begins. Quest is a hybrid coop and RPG game for
  415.         FvF. Quest adds a whole new dimension to Quake and is in our opinion,
  416.         the ultimate teamwork experience. By allowing multiple players to
  417.         completely work together, the players must work together to beat the
  418.         much stronger monsters and complete the level. Unlike traditional
  419.         coop, Quest gets rid of some of the burdensome aspects of cooperative
  420.         play. There isn't any need for keys, health or ammo respawns. The
  421.         monsters are hopefully challenging enough so that players will find
  422.         themselves coordinating their attacks to eliminate them. Players are
  423.         awarded frags for eradicating monsters. These frags are carried from
  424.         one level to the next. When a player earns enough frags, they serve
  425.         as experience points as in any good RPG. The player will advance in
  426.         levels. Quest mode is activated when "coop 0" and "deathmatch 3" is
  427.         set by the server.
  428.  
  429.     1.  Rules in Quest mode:
  430.         a.  You cannot hurt other players.
  431.         b.  Initially most monsters have 2X life. Fiends and Hell
  432.                      Knights have 4X life.  Shamblers and Vores have 8X life.
  433.         c.  Frags are considered experience points. The more
  434.                     experience points you get, the more levels you can gain.
  435.                     Players are normally awarded 1 frag per monster killed.
  436.                     Fiends and Hell Knights give 2 frags. Shamblers and Vores
  437.                     give 3 frags. Level as gained when frags reach the
  438.                     following: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 999.
  439.                 d.  Players lose 5% of frags from being killed by a monster.
  440.                     They can lose a maximum of 5 frags.  They cannot drop
  441.                     below 0 frags and they cannot suicide.
  442.                 e.  Experience frags will carry from one level map to the
  443.                     next.
  444.                 f.  When a backpack is dropped, it contains all of the
  445.                     players weapons and ammo, not just the last one used.
  446.                     Only the backpack's owner can pick up his backpack.
  447.                 h.  Players must kill 75% of all monsters to exit a level.
  448.                     They are informed when they have reached 75%.
  449.         i.  Keys are not necessary and all gates/doors are already
  450.                     open.
  451.         j.  Health and ammo take 3X as long to respawn. Health
  452.                     regenerates every 60 sec's.  Ammo regenerates every 90
  453.                     sec's.
  454.         k.  Armor and Power-ups do not respawn at all. You must rely
  455.                     on your team Cleric for those once they are depleted from
  456.                     the map, so make sure someone is a cleric!
  457.         l.  Some weapons are considered power-ups during game play and
  458.                     are needed for characters to gain certain abilities.
  459.                     Weapon availability and rules act exactly as "deathmatch
  460.                     2". They do not disappear when picked up by a player. They
  461.                     are always available so that everyone can power up.
  462.         m.  Quest servers are typically limited to 4 players due to
  463.                     the fact there are only 4 coop spawn spots.
  464.  
  465.  
  466. -----
  467. [IIIj. Purge Mode]
  468.  
  469.     Purge is activated by "deathmatch 1" and "teamplay 611."
  470.  
  471.     This is where FvF really deviates from regular Quake or any other
  472.         game. Purge is a variation of tag, King of the Mountain, and Capture
  473.         the Flag. But it is not like any single one of them. In many ways
  474.         Purge takes from paintball as much as CTF takes from paintball.
  475.         Purge is usually called Defend the Fort or Alamo where there is only
  476.         one flag and one team defends while the other is the attacker. Purge
  477.         is religious cleansing war.  There are two religions, each believing
  478.         that they are the most holy under the eyes of their gods and no other
  479.         religion should exist other than theirs. And if they have to, they
  480.         will use any and all means at their disposal to wipe out the other
  481.         side.  Of course, as in any religious sect, they hold certain items
  482.         more holy than others. They distinguish each other through color.
  483.         There is the Devout Red Order of Siplak and the Blue Consciousness of
  484.         Kalpis. They must try to establish a temple, a following, and appease
  485.         their god before the other religion does.  One religion is defending
  486.         their god, while the other religion is trying to "purge" the heretics.
  487.         It is a constant struggle that. like a pendulum, swings back and forth
  488.         
  489.     1.  The Altar.
  490.         a.  Only the Cleric, Monk, and Deity can stand on the Altar.
  491.                     While on the Altar, their regeneration rate increases to
  492.                     1 per second.
  493.         b.  The Monk and Cleric can be telefragged while on the Altar.
  494.         c.  If they try to use it, any other character type will take
  495.                     damage from standing on the Altar.
  496.         d.  The Altar is always at the player's normal start position.
  497.         e.  The Artifact starts at the Altar.
  498.  
  499.         2.  Artifact of Divinity
  500.         a.  The Artifact grants immortality.
  501.         b.  If it falls in lava, slime. or dropped, it will return
  502.                     to the Altar.
  503.         c.  If 60 seconds pass without it being touched, it will
  504.                      return to the Altar.
  505.  
  506.         3.  Monk and Cleric
  507.                 a.  They can benefit from using the Altar.
  508.         b.  The items they make can only be picked up by members of
  509.                     their own team.
  510.     4.  Deity
  511.         a.  Deities are poor fighter.  Every thing he does leave him
  512.                     feeble and vulnerable for a few seconds.
  513.         b.  Phoenix Attacks does 2.5 damage X life.  He can
  514.                      effectively kill one player.  He will weaken to 1 life
  515.                      for 5 seconds afterwards.  He is almost never successful
  516.                      in killing multiple players without assistance.
  517.         c. A minimum of 60 damage in one frame is needed to kill the
  518.                    Deity.  Mass Driver will not kill the Deity but Ninja
  519.                    Bombs will.
  520.         d.  The Deity heals 1 hit point every 5 seconds unless
  521.                     standing on the Altar.
  522.         e.  The Deity can never be telefragged.
  523.  
  524.  
  525. -----
  526. [IIIk. Default Multi-Player Server Enhancements]
  527.       These rules are standard in FvF.  Some of these rules can be toggled from
  528.       the server.  (see SERVER.TXT)
  529.     1.  Users may not suicide after they have less than 0 frags.
  530.     2.  Frags will not drop below -10.
  531.     3.  Changing classes usually requires the player to have 50 health.
  532.     4.  All weapons and items are lost when a class is changed.
  533.         5.  User names: "", and "player" are automatically renamed.
  534.         
  535.